Frisch abgedreht und im Netz ist die vierte Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Diese Folge hat den Schwerpunkt Touchscreens und beschäftigt sich mit dem großen Smartphone Test der Moto Development Group, dem Polymer-Muskel von Artificial Muscle und der Spielkonsolen-Konzeptstudie pCubee der University of Columbia. Außerdem beleuchten wir das Thema Brain-Computer-Interfaces anhand einer Entwicklung der Firma g.tec - Gedanken Buchstabieren. Abschließend werfen wir noch einen Blick auf das Augemented Reality System LookTel, welches gerade erst den Preis der Cellular Telecommunications Industry Association (CTIA) in der Kategorie "Healthcare" gewonnen
Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation "Move", den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes m
Die zweite Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts ist online. In dieser Ausgabe beschäftigen wir uns unter anderem mit der Mix Konferenz 2010 in Las Vegas. Die Links zum Videocast :: Microsoft MIX 2010 in Las Vegsas: www.microsoft.com/events/mix/ Die Videos zur MIX: live.visitmix.com Interessanter Artikel zum Thema Wireframes: www.visitmix.com/Articles/The-Future-of-Wireframes 15 Desktop- und Online-Werkzeuge zum Erstellen von Wireframes: www.uxbooth.com/blog/15-desktop-online-wireframing-tools/ Multi Fold Mobile Device Concept von Qualcomm: www.engadget.com/2010/03/15/qualcomms-multi-fold-mobile-device-is-the-future-we-keep-waitin/ Das
Wir erweitern unseren Blog um einen regelmäßigen Videocast. In Zukunft werden wir uns dort mit den Themen User Experience Design und User Centered Design beschäftigen. In unserer ersten Folge beschäftigen wir uns unter anderem mit neuen Konzepten von Microsoft TechFest (und der Vollständigkeit halber mit dem Microsoft Courier Concept) sowie einer auf der Cebit gezeigten spielerischen
Wenn wir Projekte bearbeiten steht am Anfang meist eine umfangreiche Analyse. Wenn es dann jedoch an die Entwicklung NEUE Interaktionsformen geht, stößt man mit einem analystischen Prozess jedoch schnell an seine Grenzen. Doch es gibt Abhilfe. Eine Technik zur schnellen Entwicklung guter Ideen - die Ideenfabrik. Die Unternehmsgruppe um UCDplus nutzt für die Kreation neuer Interaction Design Produkte die gruppeneigene Ideenfabrik von Zephram. Das im Videobeispiel vorgestellte Praxisbeispiel nutzt zur Findung von Ideen ein drei-stufiges System. Gesucht wurde die Antwort auf die Frage: Wie kann ich Passanten auf ein Multitouch-Display aufmerksam machen und sie zur Benutzung anr
Vor fast genau einen Jahr berichteten wir über eine neue Musikplayer-Steuerung die gerade in den NTT DoCoMo Forschungslaboren entstand. Was damals noch wir große Ohrenwärmer aussah, ist heute auf kleine Ohrstöpsel geschrumpft, die kurz vor der Serienproduktion stehen. Der Prototyp wurde diese Woche auf dem Mobile World Congress in Barceclona geze
Könnt ihr euch noch an Blaise Aguera y Arcas und seine Entwicklung "Photosynth" erinnern? Jetzt hat Microsoft das geschafft, was lange auf der Hand lag: es mit Bing Maps kombiniert! ... und es ist tatsächlich so genial wie wir es uns in unseren Gedanken immer ausgemalt haben ;) Jedenfalls, mit der neuen Bing Maps Version/Variante, die auf Silverlight basiert, wurden gleich mehrere Technologie und Dienste verbunden. Bevor ich's lange beschreibe, schaut euch einfach dieses Video
Nach einer gefühlten Dekade konnte ich heute nun endlich das neue Buch vom "Meister der auf den Punkt gebrachten Bücher" in der Hand halten. In Steve Krugs neuem Buch beschreibt er auf nicht mal 160 Seiten zufälliger Weise genau das, was wir dieses Jahr als Vortrag für die webinale eingereicht haben: wie man mit vielen kleinen, qualitativen(!) Tests sein Produkt mehr "usable" machen k
... und noch mal zwei Konzepte, die momentan völlig unabhängig voneinander entwickelt werden, die aber in Kombination sehr schön zeigen, wohin die Reise
Schaut man sich ein aktuelles Forschungsergebnis der Universität Tokio an, so scheint die berührungslose Bedienung von mobilen Geräten (jedenfalls auf diese Nähe) nicht wirklich sooo einen großen Vorteil zu bi